{"id":12301,"date":"2020-09-10T15:45:38","date_gmt":"2020-09-10T19:45:38","guid":{"rendered":"https:\/\/maximejohnson.com\/techno\/?p=12301"},"modified":"2020-09-09T21:25:17","modified_gmt":"2020-09-10T01:25:17","slug":"apercu-de-immortals-fenyx-rising-la-plus-sincere-des-flatteries","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/maximejohnson.com\/techno\/2020\/09\/apercu-de-immortals-fenyx-rising-la-plus-sincere-des-flatteries\/","title":{"rendered":"Aper\u00e7u de Immortals Fenyx Rising : la plus sinc\u00e8re des flatteries"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12313\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/ORP_01_GlidingAphrodite-974925f590d77286456.77982050-e1599700658178.jpg\" alt=\"\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>Ubisoft a d\u00e9voil\u00e9 cette semaine \u00e0 l\u2019occasion de sa conf\u00e9rence en ligne Ubisoft Forward de nouveaux extraits d\u2019Immortals: Fenyx Rising, un jeu d\u2019action-aventure anciennement connu sous le nom Gods &amp; Monsters. J\u2019ai eu l\u2019occasion d\u2019y jouer pendant environ deux heures la semaine derni\u00e8re. La ressemblance avec Zelda: Breath of the Wild est frappante (ce qui n\u2019est toutefois pas forc\u00e9ment une mauvaise chose).<\/p>\n<p>Immortals\u00a0: Fenyx Rising fait en fait plus que s\u2019inspirer de Zelda. Possibilit\u00e9 de dompter des chevaux sauvages, ennemis inanim\u00e9s qui prennent vie lorsqu\u2019on arrive sur leur territoire, esth\u00e9tique des terrains et des ennemis, voutes qu\u2019il faut conqu\u00e9rir pour obtenir des tr\u00e9sors, ressources \u00e0 amasser pour cr\u00e9er des potions, \u00e9nergie qui affecte la hauteur d\u2019une falaise que l\u2019on peut grimper ou le temps que l\u2019on peut courir\u00a0: les ressemblances entre les deux oeuvres sont trop nombreuses pour en faire une liste exhaustive.<\/p>\n<p>J\u2019ignore si l\u2019\u00e9quipe a abdiqu\u00e9 en cours de route en essayant de trouver des fa\u00e7ons subtiles de s\u2019en inspirer, ou si le but \u00e9tait d\u00e8s le d\u00e9part d\u2019en cr\u00e9er une copie parfaite, mais Immortals\u00a0: Fenyx Rising est pratiquement une copie conforme de Zelda\u00a0: Breath of the Wild. Un clone.<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WweOTnLIe6Q?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=fr-CA&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Il est difficile de s\u2019en insurger. L\u2019industrie du jeu vid\u00e9o est une industrie qui copie sans g\u00eane. Tous les Battle Royale sont des variations sur un m\u00eame th\u00e8me et les modes se r\u00e9pandent aussi rapidement dans les jeux de tir que dans une cour d\u2019\u00e9cole. Des jeux sont fr\u00e9quemment des copies \u00e0 peines voil\u00e9es de d\u2019autres titres sur le march\u00e9. On a qu\u2019\u00e0 penser \u00e0 2048 qui a copi\u00e9 Threes, Fortnite qui a copi\u00e9 PUBG, Angry Birds qui a copi\u00e9 Crush the Castle et Valorant qui a copi\u00e9 CS:GO.<\/p>\n<p>Immortals\u00a0: Fenyx Rising et Zelda Breath of the Wild doivent maintenant \u00eatre ajout\u00e9s \u00e0 cette liste.<\/p>\n<p>Comme on l\u2019a vu par le pass\u00e9, si on leur met un jeu de qualit\u00e9 entre les mains, les joueurs ne se plaignent g\u00e9n\u00e9ralement pas de la chose. Et je crois bien que c\u2019est ce qui va se passer avec Immortals\u00a0: Fenyx Rising.<\/p>\n<p><strong>Quand mythologie grecque rime avec humour<\/strong><\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-_5HSVxnd-k?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=fr-CA&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Immortals\u00a0: Fenyx Rising se d\u00e9roule dans un monde inspir\u00e9 de la mythologie grecque (mais avec une bonne dose de steampunk), o\u00f9 la demi-d\u00e9esse Fenyx doit sauver les dieux grecs et leur royaume.\u00a0 Le fond de l\u2019histoire ne m\u2019a pas particuli\u00e8rement accroch\u00e9, mais la forme, elle, est particuli\u00e8rement r\u00e9ussie. Tout au long de votre aventure, des narrateurs (Zeus et Prometheus) commentent l\u2019aventure et nous renseignent sur ce qui se passe \u00e0 l\u2019\u00e9cran, donnant parfois des indices au joueur.<\/p>\n<p>La narration est dr\u00f4le, et fr\u00f4le pratiquement l\u2019humour absurde (avec Zeus qui brise volontiers le quatri\u00e8me mur, par exemple). La narration que j\u2019ai entendue n\u2019\u00e9tait pas celle qui va se retrouver dans le jeu final, mais j\u2019esp\u00e8re que l\u2019esprit sera conserv\u00e9. L&rsquo;extrait ci-haut d\u00e9montre bien le ton.\u00a0Je ne qualifierais pas Immortals\u00a0: Fenyx Rising de jeu narratif, mais le titre est certainement plus int\u00e9ressant que Zelda de ce c\u00f4t\u00e9.<\/p>\n<p>Immortals\u00a0: Fenyx Rising est un monde ouvert, avec sa qu\u00eate principale, ses qu\u00eates secondaires et ses nombreuses activit\u00e9s, comme des missions secondaires, explorer des voutes (l\u2019\u00e9quivalent des sanctuaires dans Zelda), d\u00e9couvrir des coffres, relever des d\u00e9fis (comme tirer une fl\u00e8che t\u00e9l\u00e9guid\u00e9e dans une multitude de cerceaux) et r\u00e9soudre des puzzles.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12312\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/ORP_07_ConstellationPuzzle-e1599700616522.jpg\" alt=\"\" width=\"2000\" height=\"1125\" \/><\/p>\n<p>On obtient en retour de l\u2019\u00e9quipement pour personnaliser Fenyx, des morceaux pour assembler des armes ou armures l\u00e9gendaires, des \u00e9clairs de Zeus (pour augmenter son \u00e9nergie), des pi\u00e8ces pour d\u00e9velopper de nouvelles habilet\u00e9s, des pouvoirs et plus. Notre personnage devient de plus en plus fort, ce qui, je pr\u00e9sume, devrait nous permettre d\u2019acc\u00e9der \u00e0 de nouveaux endroits sur la carte.<\/p>\n<p>Parlant de carte, je n\u2019ai vu qu\u2019une petite partie de celle-ci, mais pour l\u2019instant, elle m\u2019a sembl\u00e9 particuli\u00e8rement charg\u00e9e. Il n\u2019est pas rare de voir plusieurs points d\u2019int\u00e9r\u00eat dans son champ de vision, et de devoir passer rapidement devant des coffres et des activit\u00e9s pour se rendre \u00e0 l\u2019endroit de son choix.<\/p>\n<p><strong>Puzzles et combats\u00a0: assez vari\u00e9 (pour l\u2019instant)<\/strong><\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/A3JgYiDfT5M?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=fr-CA&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>Fenyx Rising est autant un jeu de puzzles que de combats.<\/p>\n<p>Parfois, les puzzles sont bien encadr\u00e9s et clairement identifi\u00e9s, comme dans les voutes. Ceux-ci sont orignaux (une voute cache m\u00eame des jeux de pinball g\u00e9ant auxquels il faut jouer pour avancer), et plusieurs peuvent \u00eatre r\u00e9solus de diff\u00e9rentes fa\u00e7ons. D\u2019autres fois, on ne sait m\u00eame pas qu\u2019ils sont l\u00e0. On croise un \u00e9difice qui semble un peu trop gros et un peu trop beau pour \u00eatre anodin, on explore et on d\u00e9couvre ce qui semble \u00eatre le d\u00e9but d\u2019un casse-t\u00eate. De fil en aiguille, on parvient \u00e0 ouvrir l\u2019immeuble o\u00f9 un tr\u00e9sor \u00e9tait cach\u00e9.<\/p>\n<p>Pour les combats, ceux-ci s\u2019effectuent principalement de trois fa\u00e7ons\u00a0: avec une arme comme une hache ou une \u00e9p\u00e9e (au sol ou en sautant dans les airs), avec son arc ou avec ses pouvoirs.<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wdifUGsMfZw?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=fr-CA&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>J\u2019ai bien aim\u00e9 les pouvoirs, qui nous incitent \u00e0 se battre au corps \u00e0 corps plut\u00f4t qu\u2019\u00e0 toujours utiliser notre arc. Ceux-ci ne sont pas surpuissants, et ils ajoutent une couche de profondeur et \u00e9vitent que le jeu ne soit que du \u00ab\u00a0button mashing\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>En deux heures de jeu, j\u2019ai trouv\u00e9 que les puzzles offraient une bonne vari\u00e9t\u00e9. Les ennemis se ressemblent quant \u00e0 eux un peu plus. Il faudra voir si ceux-ci sont plus vari\u00e9s dans les autres parties du monde.<\/p>\n<p><strong>Sur toutes les plateformes<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12302\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Fl\u00e8che.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Fl\u00e8che.jpg 1920w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Fl\u00e8che-300x169.jpg 300w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Fl\u00e8che-768x432.jpg 768w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Fl\u00e8che-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/p>\n<p>Immortals\u00a0: Fenyx Rising sera lanc\u00e9 le 3 d\u00e9cembre, sur pratiquement toutes les plateformes (Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC et Google Stadia). M\u00eame si celui-ci rappelle un peu trop Zelda\u00a0: Breath of the Wild \u00e0 mon go\u00fbt, force est de constater que j\u2019ai eu pour l\u2019insatnt autant de plaisir \u00e0 y jouer qu\u2019au le jeu de Nintendo. Si le reste de l\u2019aventure est \u00e0 la hauteur, ceux qui n\u2019ont pas de Switch, ou ceux qui en ont une et qui veulent plus de Zelda, devraient l\u2019appr\u00e9cier.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft a d\u00e9voil\u00e9 cette semaine \u00e0 l\u2019occasion de sa conf\u00e9rence en ligne Ubisoft Forward de nouveaux extraits d\u2019Immortals: Fenyx Rising, un jeu d\u2019action-aventure anciennement connu sous le nom Gods &amp; Monsters. J\u2019ai eu l\u2019occasion d\u2019y jouer pendant environ deux heures la semaine derni\u00e8re. 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