{"id":12179,"date":"2020-06-12T03:01:04","date_gmt":"2020-06-12T07:01:04","guid":{"rendered":"https:\/\/maximejohnson.com\/techno\/?p=12179"},"modified":"2020-06-19T11:12:10","modified_gmt":"2020-06-19T15:12:10","slug":"essai-de-the-last-of-us-2-meilleur-que-le-1er-mais-moins-marquant","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/maximejohnson.com\/techno\/2020\/06\/essai-de-the-last-of-us-2-meilleur-que-le-1er-mais-moins-marquant\/","title":{"rendered":"Essai de The Last of Us 2 : meilleur que le 1er, mais moins marquant"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12180\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/The-Last-of-Us-2.jpg\" alt=\"\" width=\"2000\" height=\"1125\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/The-Last-of-Us-2.jpg 2000w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/The-Last-of-Us-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/The-Last-of-Us-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/The-Last-of-Us-2-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 2000px) 100vw, 2000px\" \/><\/p>\n<p>The Last of Us est mon jeu pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 \u00e0 ce jour. L\u2019aventure de Joel et Ellie avait ses d\u00e9fauts, mais elle d\u00e9montrait qu\u2019un jeu AAA pouvait avoir la m\u00eame charge \u00e9motionnelle qu\u2019un bon livre. Sept ans plus tard, sa suite corrige les l\u00e9g\u00e8res lacunes de son pr\u00e9d\u00e9cesseur (et m\u00eame celles des autres jeux Naughty Dog), mais l\u2019\u00e9merveillement est moins au rendez-vous. C\u2019est tout de m\u00eame un jeu \u00e0 jouer absolument.<\/p>\n<p><strong>Une bonne histoire<\/strong><\/p>\n<p>Il est difficile de r\u00e9diger une critique de The Last of Us 2 sans aucun divulg\u00e2cheur, mais en r\u00e9sum\u00e9, le nouveau jeu de Naughty Dog nous fait retrouver Ellie, et explore les cons\u00e9quences de la finale (magistrale) du premier opus. On d\u00e9couvre comment la premi\u00e8re aventure a transform\u00e9 le monde dans son ensemble, mais aussi les vies d\u2019Ellie et de Joel en particulier.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12184\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Maison.jpg\" alt=\"\" width=\"2000\" height=\"1125\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Maison.jpg 2000w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Maison-300x169.jpg 300w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Maison-768x432.jpg 768w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Maison-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 2000px) 100vw, 2000px\" \/><\/p>\n<p>Sur ce point, chapeau \u00e0 Neil Druckmann et \u00e0 son \u00e9quipe, car plusieurs auteurs peinent \u00e0 cr\u00e9er de bonnes suites aux jeux narratifs. Celles-ci sont souvent d\u00e9connect\u00e9es, afin de permettre aux nouveaux joueurs d\u2019appr\u00e9cier leur exp\u00e9rience, et les liens entre les \u00e9pisodes sont trop minces ou trop confus pour \u00eatre r\u00e9ellement int\u00e9ressants. Il y a des contre-exemples, mais ceux-ci sont malheureusement rares, surtout pour les jeux \u00e0 grand d\u00e9ploiement.<\/p>\n<p>The Last of Us 2 poursuit pour sa part les r\u00e9flexions du premier titre, tout en en apportant de nouvelles. Il s\u2019agit, en quelques mots, d\u2019une bonne histoire, qui nous fait r\u00e9fl\u00e9chir et nous captive pendant les 23 heures que dure l\u2019aventure.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12181\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/tv.jpg\" alt=\"\" width=\"2000\" height=\"1125\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/tv.jpg 2000w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/tv-300x169.jpg 300w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/tv-768x432.jpg 768w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/tv-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 2000px) 100vw, 2000px\" \/><\/p>\n<p>C\u2019est d\u2019ailleurs \u00e0 mon avis le jeu qui parvient le mieux \u00e0 nous faire vivre les horreurs de la guerre et sur les s\u00e9quelles qu\u2019elle laisse chez ceux qui y participent.<\/p>\n<p>Plusieurs ont par exemple soulev\u00e9 l\u2019ironie dans le fait que Nathan Drake, le sympathique h\u00e9ros d\u2019Uncharted (l\u2019autre grande s\u00e9rie de Naughty Dog), est un v\u00e9ritable psychopathe. Entre deux blagues, celui-ci peut tuer des dizaines d\u2019ennemis sans jamais s\u2019en soucier. Cette dichotomie n\u2019est pas pr\u00e9sente dans The Last of Us 2. Quand une guerri\u00e8re tombe au combat, ses partenaires crient son nom. Et les chiens de garde qui nous attaquent dans une sc\u00e8ne sont les m\u00eames que ceux qui se sont fait dorloter par leurs ma\u00eetres dans une autre. Ce sont des d\u00e9tails, mais qui contribuent \u00e0 rendre l\u2019histoire du jeu encore plus \u00e9mouvante et r\u00e9aliste.<\/p>\n<p>Pour la forme, celle-ci est sensiblement la m\u00eame qu\u2019avec le premier The Last of Us. On contr\u00f4le un personnage qui doit se rendre d\u2019un point A \u00e0 un point B, et l\u2019histoire nous est racont\u00e9e par le biais de conversations avec les autres pendant le jeu, par des cin\u00e9matiques, par l\u2019environnement qui nous entoure et par des retours en arri\u00e8re.<\/p>\n<p>Oui, on est guid\u00e9s d\u2019un bout \u00e0 l\u2019autre, mais on se sent tout de m\u00eame tout \u00e0 fait investis dans l\u2019histoire.<\/p>\n<p><strong>Un meilleur jeu vid\u00e9o<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12182\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/infect\u00e9.jpg\" alt=\"\" width=\"2000\" height=\"1125\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/infect\u00e9.jpg 2000w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/infect\u00e9-300x169.jpg 300w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/infect\u00e9-768x432.jpg 768w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/infect\u00e9-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 2000px) 100vw, 2000px\" \/><\/p>\n<p>On joue surtout \u00e0 The Last of Us 2 pour son histoire, mais la derni\u00e8re \u0153uvre de Neil Druckmann est aussi un meilleur jeu vid\u00e9o que son pr\u00e9d\u00e9cesseur.<\/p>\n<p>On doit toujours affronter des hordes d\u2019infect\u00e9s, qui sont toujours aussi difficiles \u00e0 abattre (surtout \u00e0 cause des ressources limit\u00e9es dans le jeu), mais les diff\u00e9rents combats (contre des humains ou des zombies) sont plus vari\u00e9s qu\u2019auparavant. Plusieurs des meilleures s\u00e9quences se d\u00e9roulent aussi sur des terrains grands et ouverts, ce qui nous permet de les aborder de diff\u00e9rentes fa\u00e7ons.<\/p>\n<p>On a aussi une bonne vari\u00e9t\u00e9 d\u2019armes, qui peuvent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9es gr\u00e2ce \u00e0 des composantes amass\u00e9es au fil du temps, \u00e0 des habilet\u00e9s qui peuvent \u00eatre apprises. Dans un cas comme dans l\u2019autre, il y a plus d\u2019habilet\u00e9s et de niveaux d\u2019armes que ce qu\u2019on a le temps d\u2019amasser pendant le jeu si on suit l\u2019aventure \u00e0 un rythme normal. Il faut donc faire ses choix avec attention.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12183\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Musique.jpg\" alt=\"\" width=\"2000\" height=\"1125\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Musique.jpg 2000w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Musique-300x169.jpg 300w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Musique-768x432.jpg 768w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Musique-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 2000px) 100vw, 2000px\" \/><\/p>\n<p>The Last of Us 2 est aussi un chef d\u2019\u0153uvre par rapport au rythme. L\u2019histoire principale, les petits combats, les grandes batailles, les sc\u00e8nes intenses et les pauses qui permettent au tout de bien respirer\u00a0: tout s\u2019entrem\u00eale avec brio, d\u2019une fa\u00e7on \u00e0 ce que le jeu ne soit jamais redondant. Les sc\u00e8nes intenses sont aussi assez espac\u00e9es pour leur permettre de se d\u00e9marquer, et elles peuvent \u00eatre suivies par des sc\u00e8nes beaucoup plus lentes, o\u00f9 on fait jouer de la guitare \u00e0 Ellie, par exemple. Si The Last of Us 2 \u00e9tait un film, il gagnerait certainement l\u2019Oscar de la meilleure r\u00e9alisation.<\/p>\n<p>The Last of Us offrait aussi une exp\u00e9rience du genre, mais elle \u00e9tait moins r\u00e9ussie, avec quelques longueurs qui nous faisaient d\u00e9crocher (ce qui n\u2019est jamais le cas ici).<\/p>\n<p>Je n\u2019ai personnellement pas beaucoup exp\u00e9riment\u00e9 avec ces options, mais il est aussi bon de noter que <a href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/2020\/06\/09\/the-last-of-us-part-ii-accessibility-features-detailed\/\">The Last of US 2 offre une soixantaine de param\u00e8tres d\u2019accessibilit\u00e9<\/a>, afin de rendre le jeu accessible \u00e0 un plu grand nombre de joueurs, m\u00eame s\u2019ils ont des probl\u00e8mes d\u2019audition, de vision ou de motricit\u00e9.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12185\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Contrast.jpg\" alt=\"\" width=\"2000\" height=\"1125\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Contrast.jpg 2000w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Contrast-300x169.jpg 300w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Contrast-768x432.jpg 768w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Contrast-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 2000px) 100vw, 2000px\" \/><\/p>\n<p>Seul point n\u00e9gatif\u00a0: les ressources sont rares, et on en a besoin de beaucoup, pour cr\u00e9er par exemple certaines munitions, des bandages ou des silencieux. R\u00e9sultat, peu importe le lieu visit\u00e9, on n\u2019a pas le choix de fouiller partout et d\u2019ouvrir tous les tiroirs qu\u2019on croise, m\u00eame dans les moments o\u00f9 les personnages devraient plut\u00f4t se d\u00e9p\u00eacher \u00e0 accomplir leurs t\u00e2ches, ce qui nous fait un peu d\u00e9crocher.<\/p>\n<p>Je n\u2019ai rien contre ce concept, mais l\u2019int\u00e9r\u00eat des ressources et leur raret\u00e9 fait en sorte qu\u2019on passe beaucoup trop de temps \u00e0 fouiller, m\u00eame si ce n\u2019est pas une m\u00e9canique particuli\u00e8rement int\u00e9ressante.<\/p>\n<p>D\u2019ailleurs, le fait que certaines habilet\u00e9s peuvent \u00eatre d\u00e9bloqu\u00e9es uniquement en consultant des livres et des magazines qui sont cach\u00e9s principalement \u00e0 des endroits en dehors de notre chemin nous force aussi \u00e0 explorer continuellement, ce qui casse un peu le rythme.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12195\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/TLOUPII_Review_Screenshot_09.jpg\" alt=\"\" width=\"2000\" height=\"1125\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/TLOUPII_Review_Screenshot_09.jpg 2000w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/TLOUPII_Review_Screenshot_09-300x169.jpg 300w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/TLOUPII_Review_Screenshot_09-768x432.jpg 768w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/TLOUPII_Review_Screenshot_09-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 2000px) 100vw, 2000px\" \/><\/p>\n<p>C\u2019est d\u2019autant plus vrai que l\u2019univers \u00e0 explorer est gigantesque, m\u00eame pour un jeu dirig\u00e9.<\/p>\n<p>Notons d\u2019ailleurs qu\u2019on se d\u00e9place dans des kilom\u00e8tres carr\u00e9s d\u2019environnements visuellement superbes (j\u2019ai h\u00e2te \u00e0 la version PS5), o\u00f9 chaque recoin a \u00e9t\u00e9 ficel\u00e9 avec soin, o\u00f9 chaque ligne de dialogue est originale et o\u00f9 chaque ennemi humain est unique.<\/p>\n<p><strong>Un d\u00e9veloppement difficile<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12186\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/feu.jpg\" alt=\"\" width=\"2000\" height=\"1125\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/feu.jpg 2000w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/feu-300x169.jpg 300w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/feu-768x432.jpg 768w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/feu-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 2000px) 100vw, 2000px\" \/><\/p>\n<p>Malheureusement, cr\u00e9er un jeu d\u2019une aussi grande envergure et d\u2019une aussi grande qualit\u00e9 ne s\u2019est pas fait sans anicroche. Plusieurs articles ont d\u2019ailleurs \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s au cours des derniers mois par rapport aux conditions difficiles dans lesquelles le jeu a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9. Comme disait r\u00e9cemment un d\u00e9veloppeur de Naughty Dog \u00e0 Kotaku, \u00ab\u00a0le jeu est excellent, mais son co\u00fbt humain est \u00e9norme\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>The Last of Us 2 n\u2019est pas le seul coupable. Les jeux du genre sont souvent pr\u00e9c\u00e9d\u00e9s de p\u00e9riodes de <em>rush<\/em>, qui exigent que les employ\u00e9s des studios accumulent les heures suppl\u00e9mentaires semaine apr\u00e8s semaine. Alors que ces <em>crunchs<\/em> \u00e9taient autrefois temporaires, ceux-ci peuvent parfois d\u00e9sormais s\u2019\u00e9tirer pendant des mois, lorsque le studio g\u00e8re mal ses tomb\u00e9es et sa charge de travail.<\/p>\n<p>C\u2019\u00e9tait par exemple aussi le cas avec Red Dead Redemption 2, et les rumeurs semblent indiquer que le tr\u00e8s attendu Cyberpunk 2077 aurait aussi \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 dans les m\u00eames conditions.<\/p>\n<p>C\u2019est tout de m\u00eame dommage. Un peu pour le jeu, qui a une tache \u00e0 son excellent dossier, mais surtout pour les employ\u00e9s, qui peuvent payer le prix de la qualit\u00e9 par leur sant\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Meilleur, mais moins marquant<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-12196\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/TLOUPII_Review_Screenshot_06.jpg\" alt=\"\" width=\"2000\" height=\"1125\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/TLOUPII_Review_Screenshot_06.jpg 2000w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/TLOUPII_Review_Screenshot_06-300x169.jpg 300w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/TLOUPII_Review_Screenshot_06-768x432.jpg 768w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/TLOUPII_Review_Screenshot_06-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 2000px) 100vw, 2000px\" \/><\/p>\n<p>Si on ne juge que le produit fini, force est toutefois de constater que The Last of Us 2 est un meilleur jeu que son pr\u00e9d\u00e9cesseur. Les combats sont plus int\u00e9ressants, le rythme est plus soutenu, les dialogues sont toujours aussi bons et il y a plus mati\u00e8re \u00e0 r\u00e9flexion.<\/p>\n<p>Je n\u2019ai toutefois pas \u00e9t\u00e9 aussi marqu\u00e9 qu\u2019avec l\u2019original. Je compare g\u00e9n\u00e9ralement The Last of Us \u00e0 un bon livre, qui reste avec nous longtemps apr\u00e8s qu\u2019on a lu la derni\u00e8re page. Le d\u00e9veloppement de la relation entre Ellie et Joel \u00e9tait \u00e0 mon avis un chef-d\u2019\u0153uvre (c\u2019\u00e9tait un cas o\u00f9 le fait d\u2019\u00eatre un jeu vid\u00e9o d\u2019une longue dur\u00e9e aidait l\u2019histoire, et non l\u2019inverse), et la finale \u00e9tait saisissante.<\/p>\n<p>Aucune relation n\u2019est ici aussi puissante que la premi\u00e8re, m\u00eame si Neil Druckmann essaie de reproduire la dynamique. Et m\u00eame si la finale est bonne, elle n\u2019a pas l\u2019intensit\u00e9 de celle de The Last of Us. On devine aussi les principaux th\u00e8mes abord\u00e9s par le jeu est certains des revirements avant que ceux-ci ne surviennent, ce qui nuit \u00e0 l\u2019exp\u00e9rience.<\/p>\n<p>J\u2019ai pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 The Last of Us \u00e0 The Last of Us 2, mais honn\u00eatement, c\u2019est plus une indication de la qualit\u00e9 de l\u2019original que d\u2019une faiblesse de la suite. Dans l\u2019ensemble, The Last of Us 2 est un jeu exceptionnel. C\u2019est le genre de titre qui nous rappelle pourquoi on joue \u00e0 des jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p><em>Le code d&rsquo;essai pour The Last of Us 2 a \u00e9t\u00e9 fourni par Playstation.\u00a0<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Last of Us est mon jeu pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 \u00e0 ce jour. L\u2019aventure de Joel et Ellie avait ses d\u00e9fauts, mais elle d\u00e9montrait qu\u2019un jeu AAA pouvait avoir la m\u00eame charge \u00e9motionnelle qu\u2019un bon livre. 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