{"id":11991,"date":"2020-03-24T14:40:23","date_gmt":"2020-03-24T18:40:23","guid":{"rendered":"https:\/\/maximejohnson.com\/techno\/?p=11991"},"modified":"2020-03-24T14:41:59","modified_gmt":"2020-03-24T18:41:59","slug":"essai-dhalf-life-alyx-la-realite-virtuelle-a-son-meilleur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/maximejohnson.com\/techno\/2020\/03\/essai-dhalf-life-alyx-la-realite-virtuelle-a-son-meilleur\/","title":{"rendered":"Essai d\u2019Half-Life Alyx: la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u00e0 son meilleur"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11992\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx.jpg\" alt=\"\" width=\"1952\" height=\"1098\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx.jpg 1952w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx-300x169.jpg 300w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx-768x432.jpg 768w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Alyx-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1952px) 100vw, 1952px\" \/><\/p>\n<p>De part son envergure, ses prouesses techniques et son immersion irr\u00e9prochable, Half-Life:\u00a0Alyx est sans aucun doute le meilleur jeu en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u00e0 ce jour, m\u00eame s\u2019il ne partage pas les qualit\u00e9s r\u00e9volutionnaires de ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs.<\/p>\n<p>Voil\u00e0 maintenant plus de 13 ans que les amateurs d\u2019Half-Life attendent une suite \u00e0 cette s\u00e9rie qui a tout simplement r\u00e9volutionn\u00e9 les jeux sur PC de 1998 \u00e0 2007. Half-Life\u00a0: Alyx n\u2019est pas exactement cette suite attendue, puisqu\u2019il s\u2019agit d\u2019un ant\u00e9pisode d\u2019Half-Life 2. On y incarne aussi le personnage r\u00e9current Alyx Vance, plut\u00f4t que l\u2019habituel physicien Gordon Freeman. C\u2019est tout de m\u00eame un ajout important dans cet univers d\u00e9sormais mythique.<\/p>\n<p>J\u2019ai rejou\u00e9 aux deux premiers Half-Life au cours des derniers mois en pr\u00e9vision de ce test. Alors que le premier Half-Life avait litt\u00e9ralement transform\u00e9 le concept de narration dans les jeux de tir, le second avait peaufin\u00e9 le m\u00e9dium au maximum, avec sa bonne histoire, ses casse-t\u00eates de qualit\u00e9 et son intelligence artificielle sup\u00e9rieure.<\/p>\n<p>Half-life\u00a0: Alyx se compare surtout au second. Valve ne r\u00e9invente certainement pas ici le jeu vid\u00e9o dans son ensemble, mais l\u2019entreprise repousse les limites de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Rien ne m\u2019a sembl\u00e9 unique, mais tous les bons \u00e9l\u00e9ments imagin\u00e9s par d\u2019autres au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es dans de petites exp\u00e9riences pour les casques Oculus Rift ou HTC Vive ont \u00e9t\u00e9 assembl\u00e9s ici dans ce que l\u2019on pourrait consid\u00e9rer comme le premier v\u00e9ritable jeu AAA en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (et certainement l\u2019un des plus longs, avec 15 heures de jeu).<\/p>\n<p>C\u00f4t\u00e9 technique, Half-Life\u00a0: Alyx est compatible avec la plupart des casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour PC, et requiert un ordinateur quand m\u00eame assez performant. On peut y jouer assis, debout ou en se promenant dans une pi\u00e8ce, selon ce que notre mat\u00e9riel nous permet. C\u2019est cette derni\u00e8re fa\u00e7on de faire que j\u2019ai essay\u00e9, avec un Oculus Rift S, un appareil qui doit \u00eatre reli\u00e9 \u00e0 son ordinateur par un c\u00e2ble, mais qui offre l\u2019avantage de suivre nos mouvements sans aucun capteur ext\u00e9rieur.<\/p>\n<p><strong>Une histoire pour les initi\u00e9s<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11999\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200324142031_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1478\" height=\"1479\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200324142031_1.jpg 1478w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200324142031_1-150x150.jpg 150w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200324142031_1-300x300.jpg 300w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200324142031_1-768x769.jpg 768w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200324142031_1-1024x1024.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1478px) 100vw, 1478px\" \/><\/p>\n<p>Half-Life\u00a0: Alyx se d\u00e9roule cinq ans avant l\u2019action d\u2019Half-Life 2, dans City 17. Sans trop entrer dans les d\u00e9tails, une mission d\u2019Alyx qui se d\u00e9roule mal entraine une s\u00e9rie de t\u00e2ches \u00e0 accomplir, afin de sauver son p\u00e8re Eli et d\u2019\u00e9liminer les Combine, une race extra-terrestre qui a envahi la terre apr\u00e8s les \u00e9v\u00e9nements d\u2019Half-Life 1.<\/p>\n<p>La narration est racont\u00e9e d\u2019une fa\u00e7on classique pour Half-Life, soit avec des discussions pendant l\u2019aventure et avec des personnages que l\u2019on rencontre sur notre route, mais sans aucune cin\u00e9matique. Si la chose \u00e9tait r\u00e9volutionnaire en 1998, elle l\u2019est moins en 2020.<\/p>\n<p>L\u2019histoire est correcte, mais j\u2019ai tout de m\u00eame quelques r\u00e9serves. Celle-ci se veut par exemple un pont entre le premier et le second Half-Life, mais il faut avoir jou\u00e9 \u00e0 Half-Life 2 pour vraiment l\u2019appr\u00e9cier. En fait, vous devrez aussi y avoir jou\u00e9 r\u00e9cemment, car le jeu n\u2019offre que peu ou pas d\u2019explications. Consid\u00e9rant qu\u2019Half-Life 2 est sorti en 2004, l\u2019oubli nuit \u00e0 l\u2019exp\u00e9rience.<\/p>\n<p>L\u2019histoire avance aussi assez lentement, ce qui m\u2019a rappel\u00e9 un peu le premier Half-Life. La trame narrative est \u00e9tir\u00e9e au maximum, avec parfois pr\u00e8s d\u2019une heure \u00e0 se d\u00e9placer dans des corridors avant qu\u2019un dialogue significatif nous permette d\u2019avancer dans le r\u00e9cit.<\/p>\n<p>Ce n\u2019est pas un gros probl\u00e8me, mais en 2020, on s\u2019attendrait \u00e0 un peu plus.<\/p>\n<p><strong>Un jeu d\u2019action irr\u00e9prochable<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11994\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/2.jpg\" alt=\"\" width=\"1699\" height=\"1699\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/2.jpg 1699w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/2-150x150.jpg 150w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/2-300x300.jpg 300w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/2-768x768.jpg 768w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/2-1024x1024.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1699px) 100vw, 1699px\" \/><\/p>\n<p>Half-Life\u00a0: Alyx touche beaucoup plus la cible du c\u00f4t\u00e9 de l\u2019action. Le jeu se veut un m\u00e9li-m\u00e9lo de diff\u00e9rentes techniques exp\u00e9riment\u00e9es au fil des derni\u00e8res ann\u00e9es avec la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Voici les grandes lignes de comment on y joue\u00a0:<\/p>\n<p>D\u00e9placements\u00a0: Valve offre quatre fa\u00e7ons de se d\u00e9placer. La plus facile \u00e0 endurer nous fait nous t\u00e9l\u00e9porter d\u2019un point \u00e0 un autre, et la plus risqu\u00e9e nous permet de nous d\u00e9placer en temps r\u00e9el avec la manette. C\u2019est votre niveau de confort \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle qui vous force \u00e0 choisir la m\u00e9thode.<\/p>\n<p>Si vous avez l\u2019espace, vous pouvez en plus vous d\u00e9placer dans votre pi\u00e8ce en marchant. C\u2019est dans ces moments que l\u2019illusion de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est la plus r\u00e9ussie. Notons que vous devez d\u2019ailleurs parfois bouger avec votre corps, que ce soit pour vous prot\u00e9ger derri\u00e8re une palissade contre des tirs, pour passer dans une petite ouverture ou pour lever vos mains dans les airs lorsqu\u2019un policier vous le demande.<\/p>\n<p>Ramasser des objets\u00a0: les casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle modernes sont dot\u00e9s de deux contr\u00f4leurs qui suivent pr\u00e9cis\u00e9ment les mouvements de nos mains. Vous pouvez donc vous pencher \u00e0 terre pour ramasser un chargeur de balles, par exemple. La man\u0153uvre devient toutefois rapidement fastidieuse, Valve a donc int\u00e9gr\u00e9 des \u00ab\u00a0gants gravitationnels\u00a0\u00bb au jeu, qui permettent de faire venir des objets \u00e0 nous d\u2019un vif mouvement du poignet. La technique est efficace, et m\u00eame amusante.<\/p>\n<p>Interface dans le jeu\u00a0: Half-Life\u00a0: Alyx n\u2019offre aucune interface virtuelle permanente (sauf les sous-titres, si vous le souhaitez). Les informations comme les balles qu\u2019il nous reste ou notre vie s\u2019affichent directement sur notre arme ou nos gants. Pour changer d\u2019arme, on doit appuyer sur un bouton, et bouger la main vers le haut, le bas ou l\u2019avant pour s\u00e9lectionner autre chose. Cet aspect demande un certain ajustement, mais apr\u00e8s quelques heures, tout devient naturel. C\u2019est franchement r\u00e9ussi.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11995\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200324140015_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1699\" height=\"1699\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200324140015_1.jpg 1699w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200324140015_1-150x150.jpg 150w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200324140015_1-300x300.jpg 300w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200324140015_1-768x768.jpg 768w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/20200324140015_1-1024x1024.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1699px) 100vw, 1699px\" \/><\/p>\n<p>Tir\u00a0: pour le tir, on contr\u00f4le notre fusil avec notre main comme on le ferait dans la vraie vie. La plus grande difficult\u00e9 d\u2019Half-Life 2 est toutefois de vider son chargeur et d\u2019en mettre un nouveau, une proc\u00e9dure qui est g\u00e9n\u00e9ralement instantan\u00e9e ou presque dans les jeux vid\u00e9o, mais qui est plus difficile ici (comme dans la vraie vie, d\u2019ailleurs).<\/p>\n<p>Cette difficult\u00e9 contribue beaucoup \u00e0 la qualit\u00e9 de l\u2019action. On ne fonce pas la t\u00eate baiss\u00e9e dans les ennemis, on doit faire attention \u00e0 nos munitions (qui sont toujours limit\u00e9es), se d\u00e9cider si on change notre chargeur avant qu\u2019il ne soit termin\u00e9 et trouver une fa\u00e7on d\u2019isoler les ennemis, par exemple. Il faut aussi s\u2019assurer qu\u2019on ait tu\u00e9 les extra-terrestres avant la fin de notre chargeur (surtout que notre sant\u00e9 ne se r\u00e9g\u00e9n\u00e8re pas automatiquement, puisqu\u2019il faut trouver des bornes cach\u00e9es sur notre chemin pour se gu\u00e9rir, comme dans les opus pr\u00e9c\u00e9dents).<\/p>\n<p>Combin\u00e9es ensemble, toutes ces approches fonctionnent bien. Elles font d\u2019Half-Life\u00a0: Alyx un jeu particuli\u00e8rement immersif (la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle aide aussi, \u00e9videmment), auquel on peut jouer pendant des heures sans s\u2019en rendre compte. Certaines sc\u00e8nes stressantes nous font sursauter (surtout celles dans le noir o\u00f9 l\u2019on contr\u00f4le une lampe de poche avec notre autre main) et les sc\u00e8nes difficiles nous gardent en haleine.<\/p>\n<p>Il y avait longtemps que je n\u2019avais pas appr\u00e9ci\u00e9 un jeu de tir de la sorte, toutes cat\u00e9gories confondues.<\/p>\n<p><strong>Des puzzles amusants<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11996\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Puzzle.jpg\" alt=\"\" width=\"1584\" height=\"1583\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Puzzle.jpg 1584w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Puzzle-150x150.jpg 150w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Puzzle-300x300.jpg 300w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Puzzle-768x768.jpg 768w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Puzzle-1024x1024.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1584px) 100vw, 1584px\" \/><\/p>\n<p>Comme avec les autres jeux de la s\u00e9rie, Half-Life\u00a0: Alyx est ponctu\u00e9 de casse-t\u00eates. Certains sont li\u00e9s \u00e0 la gravit\u00e9 et \u00e0 notre environnement (comment faire descendre un soldat mort attach\u00e9 au plafond pour lui voler son arme, par exemple), alors que d\u2019autres sont \u00ab\u00a0artificiels\u00a0\u00bb\u00a0: des puzzles virtuels \u00e0 r\u00e9soudre avec un outil que l\u2019on a \u00e0 notre disposition, afin d\u2019ouvrir une porte verrouill\u00e9e, par exemple.<\/p>\n<p>Ces puzzles me rappellent un peu le hacking dans la s\u00e9rie Deus Ex. Dans l\u2019ensemble, je les trouve assez simples, mais amusants \u00e0 r\u00e9soudre. Ceux qui profitent des trois dimensions touchent particuli\u00e8rement la cible. Manipuler une balle virtuelle avec ses mains pour savoir o\u00f9 faire passer une ligne virtuelle au travers est amusant et original, par exemple.<\/p>\n<p>D\u2019autres jeux en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ont exp\u00e9riment\u00e9 avec la formule par le pass\u00e9, mais ces casse-t\u00eates s\u2019int\u00e8grent bien \u00e0 Half-Life\u00a0: Alyx, sans casser le rythme. Ils en font un jeu plus vari\u00e9, qui respecte en plus l\u2019esprit de ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs.<\/p>\n<p><strong>Le jeu qu\u2019on veut en pleine pand\u00e9mie?<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-11997\" src=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Jeu-de-tir.jpg\" alt=\"\" width=\"1825\" height=\"1826\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Jeu-de-tir.jpg 1825w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Jeu-de-tir-150x150.jpg 150w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Jeu-de-tir-300x300.jpg 300w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Jeu-de-tir-768x768.jpg 768w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Jeu-de-tir-1024x1024.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 1825px) 100vw, 1825px\" \/><\/p>\n<p>Il est difficile de passer sous silence qu\u2019apr\u00e8s 13 ans d\u2019absence, Half-Life nous revienne en pleine pand\u00e9mie. Certains diront que c\u2019est pour le mieux, puisque cela permet au joueur de s\u2019\u00e9vader compl\u00e8tement, d\u2019autres diront que c\u2019est pour le pire, puisque celui-ci passe un peu inaper\u00e7u et qu\u2019il est plus difficile que jamais de trouver un casque compatible.<\/p>\n<p>Les deux visions se tiennent. Personnellement, j\u2019aurais repouss\u00e9 le lancement de quelques mois (j\u2019ai plus envie de jouer \u00e0 un jeu gentil comme Animal Crossing qu\u2019\u00e0 Half-Life\u00a0: Alyx par les temps qui courent), mais dans un cas comme dans l\u2019autre, le nouveau jeu de Valve demeurera pertinent pendant encore longtemps.<\/p>\n<p>C\u2019est apr\u00e8s tout le seul jeu en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle de cette envergure sur le march\u00e9, et Valve a r\u00e9ussi \u00e0 d\u00e9montrer qu\u2019il est possible de r\u00e9aliser quelque chose digne des meilleurs jeux traditionnels avec cette technologie. Je suis convaincu que ce sera un achat oblig\u00e9 pour tout nouveau propri\u00e9taire de casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pendant encore plusieurs ann\u00e9es.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De part son envergure, ses prouesses techniques et son immersion irr\u00e9prochable, Half-Life:\u00a0Alyx est sans aucun doute le meilleur jeu en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u00e0 ce jour, m\u00eame s\u2019il ne partage pas les qualit\u00e9s r\u00e9volutionnaires de ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs. 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