{"id":1125,"date":"2010-01-21T15:23:14","date_gmt":"2010-01-21T20:23:14","guid":{"rendered":"http:\/\/34.230.97.218\/?p=1125"},"modified":"2010-01-22T16:24:43","modified_gmt":"2010-01-22T21:24:43","slug":"tetris-atteint-les-100-millions-de-telechargements-payants-et-une-petite-histoire-du-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/maximejohnson.com\/techno\/2010\/01\/tetris-atteint-les-100-millions-de-telechargements-payants-et-une-petite-histoire-du-jeu\/","title":{"rendered":"Tetris atteint les 100 millions de t\u00e9l\u00e9chargements payants (et une petite histoire du jeu)"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/Alexey-Pajitnov-Tetris.jpg\" alt=\"Alexey Pajitnov Tetris\" title=\"Alexey Pajitnov Tetris\" width=\"557\" height=\"742\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1126\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/Alexey-Pajitnov-Tetris.jpg 557w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/Alexey-Pajitnov-Tetris-225x300.jpg 225w\" sizes=\"(max-width: 557px) 100vw, 557px\" \/><\/p>\n<p>Le populaire jeu vid\u00e9o de briques tombantes Tetris a d\u00e9pass\u00e9 les 100 millions de t\u00e9l\u00e9chargements mobiles payants depuis 2005 seulement, selon ce qu\u2019ont annonc\u00e9 aujourd\u2019hui \u00e0 Montr\u00e9al les studios EA Mobile et Blue Planet Software, en pr\u00e9sence du cr\u00e9ateur du jeu Alexey Pajitnov. Il s\u2019agit du premier jeu vid\u00e9o \u00e0 atteindre cette marque.<\/p>\n<p>Consid\u00e9rant que le jeu se vend g\u00e9n\u00e9ralement entre 5 et 10$, cela veut dire que les diff\u00e9rentes versions de Tetris pour t\u00e9l\u00e9phones cellulaires auraient rapport\u00e9 entre 500 millions et 1 milliard de dollars depuis 2005. Auparavant, le jeu avait \u00e9t\u00e9 vendu \u00e0 environ 70 millions de copies physiques, ce qui fait un total de 170 millions de copies vendues. Ceci en fait \u2013 et de loin \u2013 le jeu vid\u00e9o le plus populaire de tous les temps. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.maximejohnson.com\/techno22\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/tetris-100.jpg\" alt=\"tetris 100\" title=\"tetris 100\" width=\"550\" height=\"413\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1127\" srcset=\"https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/tetris-100.jpg 550w, https:\/\/maximejohnson.com\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/tetris-100-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/p>\n<p><strong><br \/>\nPetite histoire de Tetris<\/strong><br \/>\nAlexey Pajitnov et son partenaire d\u2019affaires Henk Rogers, du studio Blue Planet Software, ont eu l\u2019occasion de se rem\u00e9morer les premiers temps du jeu lors de leur passage \u00e0 Montr\u00e9al.<\/p>\n<p>Alexey Pajitnov a cr\u00e9\u00e9 le jeu en 1984, en lan\u00e7ant une version l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rente que celle \u00e0 laquelle nous sommes habitu\u00e9s depuis la version GameBoy. Le but n\u2019\u00e9tait pas de faire dispara\u00eetre des lignes, mais plut\u00f4t d\u2019empiler le plus de tetrominoes (le nom donn\u00e9 aux pi\u00e8ces) possible.<\/p>\n<p>\u00abJe voulais simplement cr\u00e9er un puzzle bas\u00e9 sur les polyominos\u00bb, explique Pajitnov. Son jeu aurait eu un tel succ\u00e8s en URSS (proportionnellement aux moyens de distribution et \u00e0 la quantit\u00e9 d\u2019ordinateurs de l\u2019\u00e9poque, \u00e9videmment), que beaucoup d\u2019employ\u00e9s de l\u2019\u00c9tat y jouaient pendant leurs heures de bureau. <\/p>\n<p>Un \u00abantidote\u00bb aurait m\u00eame \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9poque pour effacer les copies de Tetris sur les disques durs, ainsi que sur toute disquette ins\u00e9r\u00e9e dans un ordinateur\u2026  \u00ab\u00c7a n\u2019a pas fonctionn\u00e9\u00bb, se rappelle Alexey Pajitnov, un petit sourire en coin. <\/p>\n<p>En 1988, celui qui est maintenant son partenaire Henk Rogers essaya le jeu pour la premi\u00e8re fois pendant une foire technologique. \u00abJ\u2019ai \u00e9t\u00e9 accroch\u00e9 instantan\u00e9ment\u00bb, se rappelle-t-il. \u00abOn a normalement beaucoup de nouveaux jeux \u00e0 essayer dans ces \u00e9v\u00e8nements, mais je revenais toujours \u00e0 Tetris. Je me suis dit que si j\u2019aimais \u00e7a \u00e0 ce point, tout le monde aimerait \u00e7a\u00bb, raconte  l\u2019homme d\u2019affaires qui r\u00e9side \u00e0 Hawaii.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.maximejohnson.com\/techno22\/wp-content\/uploads\/2010\/01\/tetris-300x270.gif\" alt=\"tetris-300x270\" title=\"tetris-300x270\" width=\"300\" height=\"270\" class=\"alignleft size-full wp-image-1130\" \/>Ce dernier a obtenu les droits de diffusions de Tetris pour le Japon, et il a ensuite obtenu pour Nintendo les droits mondiaux pour les consoles portatives, ce qui a permis \u00e0 la compagnie de rendre le jeu c\u00e9l\u00e8bre. <\/p>\n<p>\u00c0 l\u2019\u00e9poque de l\u2019URSS communiste, Pajitnov avait c\u00e9d\u00e9 ses droits pour 10 ans au Dorodnicyn Domputic Center o\u00f9 il travaillait. Quand il retrouva ses droits en 1996, celui-ci se tourna vers Rogers pour l\u2019aider \u00e0 finalement profiter de sa cr\u00e9ation. <\/p>\n<p>\u00abJ\u2019ai rat\u00e9 les ann\u00e9es les plus juteuses, mais c\u2019est correct, je vis tr\u00e8s bien depuis ce moment l\u00e0 \u00bb, lance l\u2019ing\u00e9nieur en riant. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le populaire jeu vid\u00e9o de briques tombantes Tetris a d\u00e9pass\u00e9 les 100 millions de t\u00e9l\u00e9chargements mobiles payants depuis 2005 seulement, selon ce qu\u2019ont annonc\u00e9 aujourd\u2019hui \u00e0 Montr\u00e9al les studios EA Mobile et Blue Planet Software, en pr\u00e9sence du cr\u00e9ateur du jeu Alexey Pajitnov. 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